O jogo vencedor do concurso de 100 linhas de codigo da revista XBOX 360 o qual eu fui o GD e artista foi modificado para rodar diretamente pelo browser ( internet explorer, fire fox etc. ), Luciano José (que programou a versão em XNA de 100 linhas para o concurso) disponibilizou o jogo neste link:
Como eu ja havia postado aqui no blog o jogo Mikura versão XNA mais simples entrou para um concurso de 100 linhas de codigo de programação pela Sharpgames…
A novidade é que o jogo foi o grande vencedor do concurso!!!
Em 2006 Paulo de Tarso desenvolveu uma versão comigo do jogo Mikura no Game Maker, feito praticamente do ZERO, Paulo de Tarso fez questão de não usar as funções pre fabricadas do Game Maker no demo que mandamos para o SB Games em 2006. agora em 2008/2009 Luciano José aceitou fazer o mesmo jogo em XNA para o concurso de 100 linhas publicado na www.sharpgames.com da revista Xbox360…
O jogo em 100 linhas de codigo perdeu muito do que era no Game Maker, a idéia final para Mikura é que ele seja um hardcore game de fato, na versão de 100 linhas ele quase que ficou casual, o jogo ta BEM SIMPLES mas ta legal.
Esta é uma imagem conceitual de como o jogo deveria ficar, a versão final chegou muito perto.
Usamos os mesmos sprites usados na versão para o Game Maker…
As musicas são do jogo “Fantasy Zone” da SEGA, o Game Design e a arte são minhas ( Rafael Valle Barradas ) , e a programação ficou com Luciano José Firmino Jr.
Minha segunda palestra sobre Pixel Art, agora em Teresópolis ( Rio de Janeiro ) no Animaserra 3.
Na segunda imagem: Todos os palestrantes e organizadores de pé e o Pessoal da “Quiça Design” do Rio de Janeiro ( inclusive essa segunda foto peguei no Blog deles )
Preview de um demo do jogo ”Mikura”feito em 2006 para a SBGames por mim e por Paulo de Tarso – O GD e os elementos gráficos ficaram por minha conta, e toda a programação com Paulo. Jogo originalmente pensado para celular. A música de fundo peguei da Konami.