Ilustração e algumas peças de Pixel Art para o jogo.
Pixel Art for game: “Adventura Saga” by André Nunes
http://www.windowsphone.com/pt-br/store/app/adventura-saga/85b12152-58e6-40a4-83a9-4b1fb32cd18c
Windows Phone Game
Ilustração e algumas peças de Pixel Art para o jogo.
Pixel Art for game: “Adventura Saga” by André Nunes
http://www.windowsphone.com/pt-br/store/app/adventura-saga/85b12152-58e6-40a4-83a9-4b1fb32cd18c
Windows Phone Game
Publicado por rvbar em outubro 9, 2013 em Illustration / Concepts ..., pixel art
Tags: adventura saga, andré nunes, game mobile, ilustração, pixel art, RPG, windows phone
O jogo vencedor do concurso de 100 linhas de codigo da revista XBOX 360 o qual eu fui o GD e artista foi modificado para rodar diretamente pelo browser ( internet explorer, fire fox etc. ), Luciano José (que programou a versão em XNA de 100 linhas para o concurso) disponibilizou o jogo neste link:
http://www.sharpgames.net/XNAOnline/SilvermikuraWebTestPage.html
Abaixo a página escaneada da revista oficial do Xbox 360 do Brasil com a matéria:
Clique na imagem para aumentar…
Publicado por rvbar em abril 2, 2009 em Game Design, pixel art
Tags: 100 linhas, agua viva, cores, game, game indie, jogo indie, luciano jose, materia, mikura, Rafael Valle Barradas, revista, rvbar, xbox 360, xna
Como eu ja havia postado aqui no blog o jogo Mikura versão XNA mais simples entrou para um concurso de 100 linhas de codigo de programação pela Sharpgames…
A novidade é que o jogo foi o grande vencedor do concurso!!!
O resultado do concurso vocês podem conferir no site >> http://www.sharpgames.net/Home/Not%C3%ADcia/tabid/56/selectmoduleid/432/ArticleID/1611/reftab/36/Default.aspx
Também tem o jogo disponível para download la no próprio site.
Créditos:
Game Design / Arte – Rafael Valle Barradas.
Programação – Luciano José Firmino Jr.
Te mais!
Publicado por rvbar em fevereiro 18, 2009 em Game Design, pixel art
Tags: game, game design, independente, indi games, jogo, mikura, rvbar, xna
Em 2006 Paulo de Tarso desenvolveu uma versão comigo do jogo Mikura no Game Maker, feito praticamente do ZERO, Paulo de Tarso fez questão de não usar as funções pre fabricadas do Game Maker no demo que mandamos para o SB Games em 2006. agora em 2008/2009 Luciano José aceitou fazer o mesmo jogo em XNA para o concurso de 100 linhas publicado na http://www.sharpgames.com da revista Xbox360…
O jogo em 100 linhas de codigo perdeu muito do que era no Game Maker, a idéia final para Mikura é que ele seja um hardcore game de fato, na versão de 100 linhas ele quase que ficou casual, o jogo ta BEM SIMPLES mas ta legal.
Esta é uma imagem conceitual de como o jogo deveria ficar, a versão final chegou muito perto.
Usamos os mesmos sprites usados na versão para o Game Maker…
As musicas são do jogo “Fantasy Zone” da SEGA, o Game Design e a arte são minhas ( Rafael Valle Barradas ) , e a programação ficou com Luciano José Firmino Jr.
Vocês podem baixar a versão 100 linhas em XNA no blog de Luciano >> http://lucianojosefj.spaces.live.com/blog/cns!1ED8B991CED2030A!1135.entry#comment
Te mais!
Tags: 100, agua viva, game, game design, gd, jelly fish, jogo, luciano jose, mikura, paulo de tarso, Rafael Valle Barradas, rvbar, sb games, xna
Minha segunda palestra sobre Pixel Art, agora em Teresópolis ( Rio de Janeiro ) no Animaserra 3.
Na segunda imagem: Todos os palestrantes e organizadores de pé e o Pessoal da “Quiça Design” do Rio de Janeiro ( inclusive essa segunda foto peguei no Blog deles )
O site do Animaserra é o http://www.animaserra.com.br
O ste do Quiça Design é o http://www.quicadesign.com.br
Tags: animaserra, palestra, pixel art, Quiça Design, Rafael Valle Barradas, rvbar
Publicado por rvbar em julho 28, 2008 em Animations, Game Design, pixel art
Tags: diversos, exemplo, game, gif animated, jogo, pixel, pixel art, sample
Tags: natal games festival, palestra, pixel, pixel art, rafael, rvbar
Mais trabalhos em pixel para celular… Participei como artista e Game Designer, jogo para celular produzido no C.E.S.A.R.
Some works in pixel for mobile games… Click for large size.
Publicado por rvbar em fevereiro 29, 2008 em Game Design, pixel art
Tags: art, celular, concept, games, jogos, mobile, old school, pixel, pixel art, rvbar
Alguns trabalhos em pixel art para jogos de celular para o C.E.S.A.R.
Participei como artista de todos e Game Designer da penúltima imagem.
Some works in Pixel art for mobile games.
Publicado por rvbar em fevereiro 29, 2008 em Animations, Game Design, pixel art
Tags: celular, game, gif animado, gif animated, mobile, pixel, pixel art, rvbar
Preview de um demo do jogo “Mikura”feito em 2006 para a SBGames por mim e por Paulo de Tarso – O GD e os elementos gráficos ficaram por minha conta, e toda a programação com Paulo. Jogo originalmente pensado para celular. A música de fundo peguei da Konami.
Preview of a demo of Mikura, a game made by me and Paulo de Tarso in 2006 for the SBGames. The GD and the graphics are due to me, and the compilation to Paulo. At first, this game was designed for cell phones. The background music is one of Konami’s games Copyright ©. (Translated to english by Eudes Naziazeno)
Publicado por rvbar em fevereiro 27, 2008 em Animations, Game Design, pixel art
Tags: ameba, cores, game, game maker, independente, jogo, mikura, pixel, rvbar, video
Exemplo de Pixel art simples e funcional, usei o Photoshop para tudo, o jogo seria para celular, levei cerca de 3 horas pra criar e produzir tudo.
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A simple Pixel art sample, I made in Photoshop.
Tags: game, mobile, mobile game, old shool, pixel, pixel art, rvbar, sample, soldier
Publicado por rvbar em fevereiro 13, 2008 em Animations, pixel art
Outro trabalho para um jogo de celular, infelizmente não posso falar mais que isso.
Other Work for mobile game… Unfortunately
can´t tell about…
Tags: dream, game mobile, orb, pixel, pixel art, plant, rvbar
Some works in Pixel Art for mobile Games.
Click in image for large size
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Alguns trabalhos em Pixel Art para jogos de celular. participei também como Game Designer do jogo “Orbs” das duas primeiras imagens de cima.
A imagem pode estar meio distorcida, clique nela para ver no tamanho real.
Publicado por rvbar em fevereiro 7, 2008 em Game Design, pixel art